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かげろう(ドラゴニック・オーバーロード “The Destiny”軸) ヴァンガードのスタンド能力を持つ「オーバーロード」を中心としたデッキ。 かげろう(ドラゴニック・オーバーロード “The Destiny”軸) 主なカードキーカード トリガーユニットについて 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ドラゴニック・オーバーロード “The Destiny”》 トリガーユニットについて 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 リザードアタッカー コンロー 1 FV ファイヤーチェイス・ドラゴン 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 リザードソルジャー ベイラー 4 ドラゴンダンサー ターラ 4 1 ドゥームブリンガー・ハイフレイム 4 ラーヴァアーム・ドラゴン 3 リザードジェネラル コンロー 4 プロテクトオーブ・ドラゴン 4 2 グロウヒーター・ドラゴン 4 皇竜騎士 ネハーレン 2 バーニングホーン・エヴォリュート 4 3 ドラゴニック・オーバーロード “The Destiny” 4 ドラゴニック・オーバーロード “The Legend” 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 超越神龍 ヌーベルバーグ・レクスプレス 4 覇天皇竜 ドラゴニック・オーバーロード “The Purge” 4 覇天皇竜 ドラゴニック・オーバーロード “The Ace” 4 覇天皇竜 ディフィートフレア・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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かげろう(ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド軸) 高パワーユニット、後列・低グレードユニットの除去、サーチ等多彩なカードプールを誇り、初心者から上級者まで扱いやすいクランである。 トリガーも各種存在しバランスが良く、グレード3に強力なユニットが多い かげろう(ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピクロスブレイクライド(クリティカル)型 クロスブレイクライド(スタンド)型 外部リンク 主なカード キーカード 《ドラゴニック・オーバーロード》(BT15/004) 《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》のクロスブレイクライド元。 ブレイクライドにより、ヴァンガード1枚にパワー+10000と『リアガードにアタックしたバトルの終了時にカウンターブラスト(1)と手札1枚のドロップをコストに再スタンドする自動能力』を与える。 カウンターブラストの残量を気にする必要はあるが手札交換感覚で使用でき、ペルソナブラストを確保する手段として《ドラゴニック・オーバーロード》(BT15/004)で数回ブレイクライドを行うのも十分あり。 実際にクロスブレイクライドした際にはパワー+10000を与えることで、ヒットの可能性を高められる。 《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》 ソウルに《ドラゴニック・オーバーロード》があるなら常時パワー13000になる。 ヒット時にカウンターブラスト(2)とペルソナブラストをコストに再スタンドする。 ペルソナブラストをコストにした再スタンドおよびそれによる再度のツインドライブ!!という脅威の能力に目が行きがちだが、防御力も忘れてはならない。 かげろうの特徴である退却と組み合わせることでさらなる防御力が期待できる。 サポートカード ーグレード3 《ドラゴニック・オーバーロード》(TD02/001) 《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》のクロスライド元。 起動能力はリアガードサークル上で使うことで、リスクを最小限に抑えて高い制圧力を発揮できる。 その他ドロップゾーンに置かれれば《ドラゴニック・バーンアウト》の下準備になり、ライドすると起動能力の扱いの難しさが増すが後に《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》のクロスライドに繋げられる。 ―グレード2 《十字撃ち ガープ》 《ドラゴンナイト ネハーレン》 《封竜 ハンガーヘル・ドラゴン》 グレード2のパワー10000のバニラ。 《ドラゴニック・バーンアウト》 コール時にドロップゾーンから「オーバーロード」を1枚デッキボトムに置くことができ、置いたらソウルブラスト(1)で相手のリアガード1枚を退却させることができる。 下準備を済ませていればカウンターブラストを使わずに退却を行うことができる。 何らかのシャッフル手段と併用することで、ペルソナブラストの使い回しも狙える。 《バーサーク・ドラゴン》 登場時にカウンターブラスト(2)で相手のグレード2以下のリアガード1枚を退却させる能力を持つ。 グレード3は対象にできないが、前列にも後列にも対応できる汎用的な退却は扱いやすい。 ただし、コストがそれなりに重いので《ドラゴニック・オーバーロード》とのコスト競合に注意。 《バーニングホーン・ドラゴン》 アタック時に「オーバーロード」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る グレード3を「オーバーロード」のみにした場合、ライド事故さえ起こさなければほぼ確実に要件を満たせる。 《フレイムエッジ・ドラゴン》 ヒット時にソウルチャージ(1)できる。 《ドラゴニック・バーンアウト》や《約束の火 エルモ》のコスト稼ぎ要員。 運が良ければ、《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》のライド後にクロスライド達成ができる 《ベリコウスティドラゴン》 ヴァンガードへのヒット時にダメージ1枚を表にできる。 《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》でガード強要を行うことで、誘発が狙いやすくなる。 《ワイバーンストライク テージャス》 同じ縦列の後列にいるユニットをバトル相手に選べる永続能力を持つ。 パワー8000と控えめな数値だが、後列に置かれるユニットには十分ヒットを見込むことができる値。 後列への干渉は退却能力によっても可能だが、カウンターブラストが競合しやすいため、ノーコストで行える点は利点。 ―グレード1 《エターナルブリンガー・グリフォン》 手札のグレード3のかげろうを「ドラゴニック・オーバーロード」に変換する。 《ドラゴニック・バーンアウト》の下準備の他、(TD02/001)版と(BT15/004)版を使い分けることも可能。 《バーニングホーン・ドラゴン》 アタック時に「オーバーロード」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る 前列と後列のどちらの役割も務めることができる。 《希望の火 エルモ》 ブーストしたユニットのアタックがヒットすれば手札を交換できる。 《ドラゴンモンク ゴジョー》と違い確実性はないが、ブーストしつつ行うことができ、「ヒットした時」という誘発条件故に、ドライブチェックで加えたカードを入れ替えられる。 《ドラゴンダンサー マリア》 《封竜 リノクロス》 《ワイバーンガード バリィ》 かげろうの守護者。 同系統のカードの中でも手札へのサーチ手段があるため、使用タイミングを調整しやすい。 《ヒートネイル・サラマンダー》 ブーストしたアタックがヴァンガードにヒットした時に相手のグレード1のリアガード1枚を退却させることができる。 《魔竜導師 キンナラ》に比べると確実性はないが、コストが不要であり、相手にガードを強要することができる。 《魔竜導師 キンナラ》 カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、相手グレード1のリアガードを退却させることができる。 戦術において重要な役割を担うグレード1は少なくなく、それを手軽に退却することがでる。 ブーストに使用されるグレード1ユニットは、大抵の場合フィールドに存在するので、能力が使えないことは滅多にない。 《連撃のサザーランド》等、メインフェイズ中に相手のリアガードがドロップした時に誘発する能力の誘発条件を最も満たしやすい。 《約束の火 エルモ》 「オーバーロード」の専用ブースト。 あまり多く積むとコストの確保が難しい上、《バーサーク・ドラゴン》をブーストしてパワーライン不足の列を作ってしまう恐れがあるので採用枚数については良く考えた方が良い。 ―グレード0 《リザードソルジャー ファーゴ》 ファーストヴァンガード候補。 先駆を持ち、自身のソウルインで「オーバーロード」のヴァンガードに『ヒット時に相手のリアガード1枚を退却させる自動能力』を与える。 強力なガード強要能力を付与でき、クロスブレイクライドしていれば最大で4度誘発させることが可能。 《レッドパルス・ドラコキッド》 ファーストヴァンガード候補。 先駆を持ち、カウンターブラスト(1)と自身のソウルインでデッキトップ5枚以内からグレード3以上を1枚までサーチできる能力を持つ 単純にライド事故を防止する他、クロスライドやペルソナブラストの補助ができる。 《ドゥームブリンガー・グリフォン》 カウンターブラスト(1)とリアガード2枚の退却で、山札から《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》を1枚までサーチできる。 《リザードソルジャー コンロー》 ファーストヴァンガード指定不能。 カウンターブラスト(1)と自身の退却で山札からグレード1以下を1枚までをサーチできる能力を持つ。 単純に自身より強力なブーストユニットに換えることができ、守護者を持ってきて防御力を上げることもできる。 ―トリガー 《ガトリングクロー・ドラゴン》 ドロートリガー カウンターブラスト(1)と自身のソウルインで相手のグレード0のリアガード1枚を退却させることができる。 主にスペリオルコールされたファーストヴァンガードが主な対象となる。 コストでソウルインするので《約束の火 エルモ》のコスト確保にも役立つ。 グレード2以上のユニットを全てパワー10000以上で固める事のできるクランなのでバニラのドロートリガーも相性は良い。 《封竜 アートピケ》 ドロートリガー 自身のソウルインでユニット1枚にパワー+3000を与える。 こちらもコストでソウルインするので《約束の火 エルモ》のコスト確保にも役立つ。 ートリガー構成について 展開力を補え、クロスライド成功時に要求シールド5000のパワーラインを相手に与えやすいことからドロートリガーは非常に相性が良い。 手札補充を行う手段は他に無いため、4~6枚程度はどんな構築にしても投入すべきであろう。 スタンドトリガーとの相性はかなり良い。グレード2のバニラユニットが3種、さらに《バーニングホーン・ドラゴン》が居るため、スタンドの対象に困ることは少ないだろう プレイング考察 内容 弱点と対抗策 目立った弱点は存在せず、バランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。 弱点とまで言わないがカウンターブラストのコストが他に比べてやや重い。 展開力が皆無というわけではないが、少し物足りない感じがするのも事実である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ドドド案外強くなくね? -- 2013-06-26 23 06 46 ロラマンドリ結構よくね?サブインフェルノだったら早撃ちできるしジ・エンド回収できるしコンローサーチもあるし使いやすいんだけど -- 2013-08-24 19 32 31 コーデュロイとか採用して封竜のギミック入れないの? -- 2013-09-12 19 04 12 ドミネイトドラゴン“Я”入れちゃえ! -- 2013-11-13 07 26 32 リバースのRの逆みたいなやつどうやってうつの? -- 2013-12-23 21 39 29 やー、ろしあ、のどっちかで出てくるのは知ってる。 -- 2013-12-24 07 30 39 BR型に、カラミティタワーワイバーンいれても、大丈夫かな? -- 2014-01-01 15 25 20 コメント欄とデッキレシピを復活&カードを多少追加しました。 -- 2014-03-05 20 51 14 ジ・エンドクロス狙うのは弱い。ましてやブレイクライドも狙うのであれば遅すぎるからジ・エンドのペルソナブラストが腐る。ジ・エンドは3ターン目くらいにライドしてペルソナ狙わなきゃ。ジ・エンドの相方はヌーベルくらいなんじゃね。 オバロЯはどうかな? -- 2014-04-24 12 39 17 ヌーベルとか大分不安定なの挙げたな。オバロЯもかげろうにフル展開求める重いカードでどっちも専門的な構築が要ると思うが。ジエンドで速攻かけるならレッドパルス・ドラゴキッドをFVとは別に3枚投入して複数枚加えやすくすれば?でぇじょうぶだ、G1,2,3から一枚ずつ枠割けばそこまで影響ないって(笑) -- 2014-04-29 10 01 14 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... クロスブレイクライド(クリティカル)型 G ユニット 枚数 備考 0 リザードソルジャー ファーゴ 1 FV 魔竜導師 アパラーラ 4 リザードソルジャー ゴラハ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 ドラゴンダンサー テレーズ 4 1 鎧の化身 バー 2 ドラゴンモンク ゴジョー 4 バイオレンスホーン・ドラゴン 2 ドラゴンダンサー マリア 4 約束の火 エルモ 2 2 ドラゴニック・バーンアウト 3 バーニングホーン・ドラゴン 4 フレイムエッジ・ドラゴン 4 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド 4 クロスブレイクライド(スタンド)型 G ユニット 枚数 備考 0 リザードソルジャー ファーゴ 1 FV ガトリングクロー・ドラゴン 4 決意の炎 ピュラリス 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンダンサー テレーズ 4 1 鎧の化身 バー 4 ドラゴンモンク ゴジョー 4 バイオレンスホーン・ドラゴン 2 ドラゴンダンサー マリア 4 約束の火 エルモ 1 2 ドラゴニック・バーンアウト 3 バーニングホーン・ドラゴン 4 ベリコウスティドラゴン 3 3 ドラゴニック・オーバーロード 4 ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2011/08/29 Mon 15 26 18 更新日:2023/10/01 Sun 14 45 37NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 THIS IS THE 櫂トシキ かげろう エターナルフレイム カードファイト!!ヴァンガード ドラゴニック・オーバーロード ドラゴンエンパイア フレイムドラゴン ヴァンガードユニット 櫂トシキ 焼き尽くせ! イメージしろ。これが俺の本当の姿だ! ライド・ザ・ヴァンガード!! この世の全てのものを焼き尽くす、黙示録の炎!! ドラゴニック・オーバーロード!! カードファイト!!ヴァンガードに登場しているユニット。 《ドラゴニック・オーバーロード》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) かげろう - フレイムドラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)/(R)】:他のあなたの《かげろう》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 【起】【【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(3)] そのターン中、このユニットのパワー+5000し、『【自】【(V)/(R)】:このユニットのアタックが相手のリアガードにヒットした時、このユニットを【スタンド】する。』を得て、『【ツインドライブ!!】』を失う。 トライアルデッキ「帝国の暴竜(ドラゴニック・オーバーロード)」で登場したヴァンガード初のパワー11000のカード。 その優秀な効果と入手のし易さと相俟って、初心者にも安心な強力なドラゴンと言えるだろう。 《スタードライブ・ドラゴン》 《クレステッド・ドラゴン》「…………」 トライアルデッキ発売段階ではまだ拡張パックが登場しておらず、対として発売されていた聖域の光剣士には同等スペックを持つカードが存在しなかった為か収録デッキは爆発的な人気を誇り、都内の有名カードショップ店では売り切れが続出したという。 そこ! 近所の本屋で売ってたとかゆーな! かげろうが初心者向けと言われる要素の一つとしてまず間違い無くこのカードの存在が挙げられるだろう。 騎士王降臨発売以降は《アシュラ・カイザー》等の登場によってその優位性が失われたものの、かげろう内では依然としてトップ。デッキ構築も分からない初心者かげろう使いに対しては「迷ったらとりあえずドラゴニック・オーバーロードを挿しとけ」と言っておけば大体合ってる。 ファイト内ではVに置いてもRに置いても使える万能型。 相手を一気に殲滅できる可能性を持つ起動効果「エターナル・フレイム」は『【ツインドライブ!!】』を失うデメリットがあるものの、Rで使えばノンデメリット。強化はターン中続くので、スタンドトリガーで起き上がれば16000~21000ラインの再アタックが可能。自己スタンド能力も生きているので、スタンドに特化した疑似ノヴァグラップラーのようなデッキを構築するのも面白いかもしれない。 Vで使用した場合も強力。P11000の防御力は言うに及ばず、効果を起動して『【ツインドライブ!!】』を失ったとしても前列全てに攻撃が通れば三回のドライブチェックが可能。 もっとも相手も全力でガードしてくるので、スタンド能力が成功する事はあんまり無い。それでも相手のシールドを大きく削れるのでアドは稼げているが。 またRにコールされた場合はジェノサイド・ジャック並に目の敵にされ、ヴァンガードでも無いのに集中攻撃される事がある。 特に勇気を力に変えてくれる剣を持った光剣士とか焔を束ねし爆炎の剣士とか。 勇気「CB2! G2以上を退却させます! ピンポイントバースト!」 爆炎「マロンブーストでアタック! あ! トリガーユニット出ました(^^)パワー26000です☆」 オバロ「アッーー!」 ……除去はかげろうの特権じゃねえのかよロイヤルパラディンぇ…… 【アニメ第一期での活躍】 初登場したのは第二話。同作品にて初めて登場したG3ユニットである。 ツインドライブ!!初発動は社長に持っていかれたがな! この時ライドした櫂トシキのエースカードであり、以降も彼の象徴とも言えるユニット。 相当お気に入りらしく櫂「これが俺の本当の姿だ!(キリッ!」と厨二全開で高らかに「ライド・ザ・ヴァンガード!」と宣言していた。 更にこの時はアイチの初めてを奪ったせいからか、以降の彼からは想像できない程のノリノリなテンションの高さと興奮を見せる。 直後にエターナル・フレイムを発動してアイチの前列を焼き払った際には某王様を彷彿させるイイ笑顔を浮かべていた。いやあ、櫂君マジ悪魔。 以降のファイトでも当然使用され、多くのファイターを『ファイナルターン!!』宣言と共に、黙示録の炎の中に沈めた。 が、実際の出番の回数はそれほど多いわけではない。というのも、新弾が出る度に新たな切り札級のG3ユニットを櫂君が律儀に使いこなして見せるので、アイチの《ブラスター・ブレード》に比べると登場頻度が低い。 それでも第一話からずっと使われてるのを見る限り、彼のエースというのは紛れも無い事実なのだろう。 2回目のショップ大会で三和(大納言太子)くんも使用。 『オレは櫂ほど甘く無いぜ』といい、まさかのリアガードサークルにコール。 ドライブチェックの後、トリガー効果のパワーを全て《ドラゴニック・オーバーロード》に追加するガチプレイを披露した。 終盤において進化系ユニットであるドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンドが登場。 雀ヶ森レンとの戦いで猛威を奮うも、僅差で敗れてしまった。 【アジアサーキット編】 虚無(ヴォイド)による封印の影響で、ファイト中の描写で登場したのは第一話の冒頭のみ。 ユニット設定としては《ブラスター・ブレード》、ブラスター・ダークと共に解放されたものの、ジ・エンド化の際に使用した禁呪の影響により、再び眠りに着いたとされている。 【リンクジョーカー編】 交流試合において森川カツミが使用。 ただし、この時の出番はリアガードサークルにコールされたことのみで、あまり目立った活躍はしていない。 かげろう解放後も、櫂君は何故かなるかみを使い続けていた為、「もう櫂君の口から黙示録の炎が聞けることはないのか」と危惧するファンもいた。 しかし、リンクジョーカー編の終盤。満を持してЯ化した櫂君が使用。 ブレイクライドと言う新たな力を引っ提げて戻ってきた。 《ドラゴニック・オーバーロード》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) かげろう - フレイムドラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【自】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):《かげろう》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの手札から《かげろう》を1枚選び、捨てる] このユニットがリアガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを【スタンド】する。そのターン中、この能力は使えなくなる。(コストを払わなくても、この能力は使えなくなる)』を与える。 【自】【(V)】:このユニットがアタックした時、あなたのリアガードが相手のリアガードより多いなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 同じカード名を持ちながら異なる能力を持つという非常に珍しいユニット。 新たなクロスライドユニットである《ドラゴニック・オーバーロード“The Яe-birth”》との連携により、高確率で二回のスタンドが可能となる。 アニメでの技の呼称は エターナル・フレイム・リバース。 長らく出番が無かったものの、未だ作中の登場人物からは櫂の代名詞と認識されているようで、新生オーバーロードを見たレンからは、 「オーバーロード。その名こそ、THIS IS THE 櫂トシキ!!(訳・これは櫂トシキです)」 と呼ばれている。 再ライド分のカード消費を考慮しても2:2交換、つまりカウンターブラスト(1)で相手のリアガード1枚を殴り倒しつつ、1枚捨ててから2枚引いて1枚を捨てる手札交換が行うスタンド能力とも見れるので、《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》や《ドラゴニック・オーバーロード “The X”》等の能力のコストに含まれるペルソナブラストの確保に都合が良く、《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》ならクロスライドにもなり、再スタンド後のパワー不足という弱点も解消できる。 《ドラゴニック・オーバーロード》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!)(フォース) かげろう - フレイムドラゴン パワー13000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)/(R)】【ターン1回】:【コスト】[【ソウルブラスト】(1)]することで、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 【自】【(V)】【ターン1回】:アタックがヒットした時、【コスト】[【カウンターブラスト】(1),手札から2枚捨てる]ことで、このユニットを【スタンド】し、そのターン中、ドライブ-1。 こちらがVシリーズにおける新たなるオーバーロードの姿。 以前のものがどちらかと言えばリアガード向けだったのに対してこちらはヴァンガードとして活躍できるスペックとなっている。 ターン1回しか使えなくなった代わりに使用コストはCB1と手札2枚。以前のものと比べて手札コストが発生しているがツインドライブで実質帳消しと言ってよく、カウンターブラストも3分の1にまで軽減されている。 また、ソウルブラストする事でターン中パワー+10000を有すため打点に関しても申し分ない。リアで輝く初代版やブレイクライドする事で後続に力を与えるBR版と違ってヴァンガード単独で敵をねじ伏せていけるようになった。 反面弱点としては初代同様にアタックがヒットしないとスキルが発動しないため最初のアタックの時点で防がれたらスキルが発動できない。また、アニメ版でも利用されたが敢えてスキルを発動させた後2回目のアタック時にガードされるとツインドライブによる手札増加が帳消しになりカウンターブラストも払い損になってしまう一種のもろ刃の刃と言っていい。また、スタンドするのは1回だけのため初代版と比べるとドライブチェックで増える手札が1枚だけとなり、2枚も減ってしまっている。 アニメ版では2018年からのリメイクシリーズで櫂トシキが使用。 リメイク前と違って一貫して彼のエースとして毎回ライドされる。さらに三和くんがノヴァグラップラー使いになった事で他に使用者も存在せず、まさにThis is THE 櫂トシキと言えるだろう。 それは、数多の軍勢を滅せし色褪せぬ伝説 黙示録の竜は、あらゆる歴史にその名を刻む 《ドラゴニック・オーバーロード》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!)(ペルソナライド) ドラゴンエンパイア - フレイムドラゴン パワー13000 / シールドなし / ☆1 【永】【(V)/(R)】:このユニットがリアガードにアタックしたバトル中、相手は手札から(G)にコールできない。 【自】【(V)】【ターン1回】:アタックがヒットした時、【コスト】[【カウンターブラスト】(1),手札から1枚捨てる]ことで、このユニットを【スタンド】し、そのターン中、ドライブ-1。 最新ルールとなるDシリーズでは、過去のユニットが時を超えて現代に現れた「邂逅カード」として実装。 自己強化を失った代わり、リアガードへのアタック時に手札からのガーディアンのコールを封じる永続能力を得ており、自己スタンドにかかるコストも1枚減っている。 パワー面はペルソナライドの追加などにより補えるが、反面ブリッツオーダーによる防御やインターセプトは防げないことに注意。 バックストーリーでは他のユニットと異なり、本人が一応健在。 ケテルサンクチュアリの長角山脈の端に位置する「死せる修道僧の庵」の最奥部の洞窟にて、剣を手放し、体が真っ白になり力を失った状態で眠りについている姿が描かれている。 追記・修正はエターナル・フレイムで相手前列を殲滅し、なおかつ相手のダメージゾーンを6枚にしてそうだ。これが、ヴァンガードだ!と宣言してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まあもう今だと採用候補としてはだいぶ下がってるんだけどな・・・今だとオバロスティンガー等の方が活躍しやすいよね -- 名無しさん (2013-10-25 17 22 48) 遂に帰ってきたか -- 名無しさん (2014-02-07 11 12 17) とりあえずいつかはBRオバロの方も記述だな -- 名無しさん (2014-02-07 12 12 13) 今の環境じゃあ、可哀想な程弱い。BRの方こそ構築済みにして初心者用にするべきだろ! -- 名無しさん (2014-03-03 02 33 22) ↑BRの方はかなり強いからどっこいどっこいかな? -- 名無しさん (2014-03-03 03 19 27) This is the 櫂トシキ -- 名無しさん (2014-03-12 10 39 15) 守護者がないと相手は死ぬ -- 名無しさん (2014-03-13 23 23 37) 守護者があっても死ぬ -- 名無しさん (2014-04-17 11 44 15) ↑4まぁな 正直今の環境では通用しないかもな ちょっと焦り過ぎな気がついている -- 名無しさん (2014-04-17 12 07 07) ユニット設定にある禁忌の力って何??? -- 名無しさん (2014-06-25 12 01 38) オバロは強化派生が多いからそれのどれかかもね、禁忌の力 -- 名無しさん (2014-09-15 22 45 39) 黒魔女久しぶりに握ったらLB解放ユニットのせいでストライケン乗ったオバロリに3ターンキル食らった -- 名無しさん (2014-09-15 22 54 04) ↑×2↑×3 グレートの設定でも禁忌の力って書いてたけどジ・エンドの事だと思う。ジ・エンドのユニット設定にもそれっぽい事書いてたし -- 名無しさん (2014-09-16 01 17 50) オバロさん禁忌に手を出しすぎだろ…w -- 名無しさん (2014-09-16 01 19 04) ブレイクライドスキル、Vがレギオンしててもちゃんと二枚ともスタンドするから、ボーテックスドラゴニュートの能力も上手く使えればR三体退却、ダメージ1、3000ラインの攻撃とツインドライブ二回が発生する。 -- 名無しさん (2014-09-16 02 14 45) グレートの設定読んだけどまんまジ・エンドの事だったな、グレートが改変世界のジ・エンドにあたるものである一方で順当に鍛えてったらああなったってわけだし -- 名無しさん (2014-09-17 17 08 47) 自分が2回殴る→自分が相手を2回殴る→自分に乗る→自分の魔力から生まれた生命体と双闘する→自分と双闘する→自分に超越する(New!) ぽっち道を突き進みすぎだろコイツ -- 名無しさん (2016-03-12 09 58 46) 名前 コメント
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カード画像 基本情報 カード名 O-15 オーバーロード カード種類 ルーラー LIFE 11 ATK 4 STK 3 イラストレーター 桂福蔵 ゲーム準備 手札3枚、エナジー3枚。 君のターン開始時 君のエナジー3枚を選びアクトし、2枚引く。 ルール 召喚権2 (君のターン、2回まで通常召喚できる。)君がカードをプレイする際、そのコストで支払うエナジーは常に1になる。君のエナジーは【君のターン開始時】でしかアクトできない。君は相手のターンにイベントをプレイできない。ただし、【オープンカード】や【CNT】での使用は可能。 領域 ◤▲◥◣▼◢ 攻撃ゾーン 2 守備ゾーン 1 セットゾーン 2 エナジー 3 デッキレベル上限 60 CNT上限 16 所属軍上限 2 同名カード上限 4 レジェンド上限 2 デッキ枚数 50 ■解説・総評 プレイするカードのコスト支払いが「1」となるルーラー。 レベル2以上のカードのコスト支払い「1」となる為、1ターン中にレベル3以上のカードを最大3回プレイできる破格の設計だが、 レベル0のカードも「1」コストを支払わなければならない。 強力なカードをドライブルーラーの如くプレイできるものの、相手ターン中にイベントをプレイできない為、 イベントで防御する事ができず、「直衛召喚」などのユニットカードで対応しなければならない。 「オーバーロード【Overlord】」の意味は「大君主」 関連 収録パック FAQ 名前
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鉄道工事現場 サンタピーク 幻の渚 ノアシード入手丸太男 楽園の小島 オーバーロードオーバーロード撃破 デアボラ一家撃破~内部へ オーバーロード内部 異次元空間 セキュリティ解除 黙示門 ノア エンディング 鉄道工事現場 レッドバレーで親方を助けると行けるようになる。 廃線レールは最初5本で次に進むたびに必要本数が5本ずつ増える 超過した分は次stepにまわされるので一気に渡して問題ない 初期は渡しすぎるとイベントを飛ばしてしまうことがあるので注意 鉄くず1t = レール1本 第二フリーザ出現・・・レール計75本50本 サンタピーク出現・・・レール計180本140本 11回繰り返し、最終地点はフラミンゴ・ヴィル。イーストタワーの酒場にて、親方からお礼として100000G貰える。 行く先々でコックが失踪したりファングの弟達が迷子になったりと、その度にレッドバレーを散策しなければ、次に進めない。 10箇所目の右側に下に下りる部分があり、そこから行けるレッドバレーの先の洞窟に、V48コングとSOLOMON3が埋まってた。 12箇所目の線路上の岩を壊すと薄汚れた設計図を入手できる。 現場数 必要数 累計数 イベント・備考 1 -- -- 2 5 5 3 10 15 コック探し1回目(レッドバレーの隔離区画への通路あり) 4 15 30 レッドバレー右上付近で鉄の塊と戦闘、コックから灼熱ビビンバのレシピ取得 5 20 50 第二フリーザ(ファングから聞く) 6 25 75 洞窟の中に変色した地図 7 30 105 コックからトカゲクッキーのレシピ、ファング弟探し(レッドバレーとマップで繋がる) 8 35 140 山頂~サンタピーク(コックから聞く) 9 40 180 洞穴BOSS(ファング一時的に加入) 10 45 225 レッドバレー隔離区画への通路あり(V48コングとSOLOMON3有) 11 50 275 コック探し2回目(レッドバレーとマップで繋がる) 12 55 330 大岩破壊(薄汚れた設計図入手) コック1回目は、現場にあるレッドバレー隔離区画の通路の奥 ファングの弟は、繋がった先から右上に一人、左下に進んで洞窟分岐を上に進んだ先に二人 コック2回目は、繋がった先から細い橋を1つ渡った右上あたり(1回目の探し方しないと出現しないバグあり?) サンタピーク モンスターが出て水が汲めないので倒してと依頼される。2番目の頂上から行ける洞窟の泉にて、リバイアサンを倒す。長に話すと伝説のプレゼント入手、使うとくまのヌイグルミが、さらに戦闘で使い、壊すと設計図。 内部にアニーの父が居て、トロに居るアニーにプレゼントを渡して欲しいと頼まれる。トロの宿屋の2Fにいる女に聞いてみると、フラミンゴ・ヴィルに行ったと言われる。 フラミンゴ・ヴィルのイーストタワーの2F、ガッポーネの部屋の舞台裏居る踊子に聞くとサブワイに行ったと言われる。 サブワイの列車、宿屋の上の部屋のソファーにアニーが居るので、プレゼントを渡し、父の居場所を教えるとサンタピークの父の場所にアニーが居てお礼を言われる。特に報酬はない。 空洞探知機を購入できる。 幻の渚 グラビトンを集めたら、エバのもとへ エバに9個以上グラビトンを渡すとノア破壊砲の出力が100%になる。 後述のノアシードも持った上でオーバーロードに挑めば、撃墜可能になる。(ノア破壊砲で攻撃する必要はない) ノアシード入手 丸太男 クレーター岬にいる男が丸太を探している。 地上絵沼の草からランダムで入手。またフラミンゴ・ヴィル、2つ並んだうち奥側のテントの中にある木箱から1個入手できる。 5本渡した後に一度宿屋で休むと完成。5本渡した後に丸太を所持してると、なぜかまだ欲しがる。 完成後、楽園の小島に行けるイカダが出来上がる。 楽園の小島 完成したイカダに乗るとオーバーロードと戦闘。(ここで勝っても、ノアシード破壊砲の出力が100%未満で戦った時と一緒で高度を上げて逃げられるうえ、結局小島に流れ着くので注意) 全滅して楽園の小島に流れ着く 話しかけたり何度も寝たりしてイベントを進めると出られる。 オーバーロード 必要な物ハッチの修理にメカニック 下層のセキュリティ破りにハッカー 下層のロボット用にぬめぬめ焼き・楽園カレー・特上ワイルドスシ(ワイルドスシの上位料理)のどれか1つを用意しておく。 総じてオーバーロード内はハマりの宝庫、入る前に要確認。しっかり準備&困ったときはすぐ全滅を覚悟。身の回り&戦車の安全を確保するまでセーブは禁物 電子空間はハッカー強制加入かつ人間のみで進行。ハッカーのレベルを予め上げておき、防御力よりも属性の%防御を優先して装備(特に超合金ヘッドホンがオススメ。ソニックスタナーの大量出現攻撃を防げる) 電子空間で赤い線に囲まれハマる場所がある(全滅しない限り抜け出せない)赤い線は時間経過で復活するので気を付けよう。 電子空間直後にドッグシステムを使うと戦車回収不能になる。ドッグシステムは面倒でも外に出てから使うこと。 オーバーロード撃破 ノアシード破壊砲の出力を100%にする。 楽園の小島でノアシードを入手後、マウントエンマ付近をうろつくオーバーロードを撃破。 撃破地点近くの◇へ入れるようになる。(見た目の変化はナシ。総当たりで近くの◇の上に乗って確かめる) デアボラ一家撃破~内部へ マップに入って少し進むとデアボラ一家が出現。戦闘の後、甲板(?)へ進む。 戦車から降りて、4つのハッチから各下層の装置に行き中央リフトを作動させる。壊れているハッチはメカニックを連れてきて直す。 オーバーロード内部 ここで仲間をハッカーに交代すると良い。中央リフトで下層へ行き、奥のロボットが通せんぼしてる部屋へ。目の前のセキュリティはダミーで、最後まで開かない。 ぬめぬめ焼き・特上ワイルドスシ・楽園カレーのどれかを渡す。(レオーニの成長によっては、ぬめぬめ焼きがぬめぬめステーキになってしまう。次の楽園カレーは料理LVがおよそ66必要)補足:いちおうLv40でも成功させることは可能。セーブして何度もロードでは乱数が同じなので、戦闘したり食材を変えるなどして乱数をずらす必要がある セキュリティコンソールまで辿り着く 異次元空間 セキュリティコンソールからハッカーの能力で異次元空間のセキュリティゾーンに突入する。 黄緑のラインに触れると戻される。宝箱を回収する場合は何度か往復する。 イライラするのは仕様。耐えながらスイッチを切り替えつつ進む。 途中の端末はチェックポイントで、ラインに触れてもそこからやり直せるようになる。宝箱:サラトガアーマー、サラトガグローブ、レーザーバズーカなど セキュリティ解除 B4についたら、2つの端末を「ON」 さらに最後の端末を「ON」にして脱出。 これで転送装置が動き、ロックがかかっていた扉の中へ行けるようになる。注:ロックを「ON」で解除するというおかしな仕様になっているので注意。 戦車に戻れるようになるが、バグがあるためドッグシステムは戦車を外に出すまで厳禁。 黙示門 戦車で転送装置に乗り、扉の中へ。 リフトを使い内部コアに行き、少し進むと黙示門と戦闘。 最後の戦車戦。 ノア 戦車を降りて奥に進み、専用端末にノアシードをセットすると、ベビーノア戦。ノアシード砲の装備を忘れずに。 ベビーノアはノアシード砲の対ノア・シードでのみダメージ。途中全回復されるが、かまわず攻撃。炎、電撃、光線攻撃しかしないため、属性防御装備が有効。 撃破後すぐにゴーストノアと戦闘。 今度はノアシード破壊砲以外も効くので総力を以って攻撃。弱点は冷気。 撃破後、エンディングに。 エンディング セーブするとデータに「クリア」の文字がつき、農場からスタート。 ジェシィとエバ・グレイの台詞以外は特に変化なし。 未回収イベントをするなどして過ごそう。
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オーバーロード(おーばーろーど) 概要 デスティニー2から登場した杖系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー2 TOPなりきりダンジョンX レイズ 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 大君主の職杖殴られるとすごく痛い 杖の一種。攻撃+208、詠唱速度+5でゴーレム4の固有スロットを持つ。 飛行竜で拾える。 分類 杖 アイテムLv. 攻撃 208 命中 0 クリティカル 0 詠唱速度 5 買値 売値 固有スロット ゴーレム4 リファイン変化 装備者 リアラ・ハロルド 入手方法 イ 飛行竜 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 杖の一種。物理攻撃力+140、術攻撃力+93、幸運+5。 第3部のAC.4408オリーブヴィレッジの店で32500ガルドで買える。 No. 154 分類 杖 物攻 140 物防 0 術攻 93 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 5 属性 物 買値 32500 売値 16250 特殊効果 - 装備者 メル・詩人系・歌姫 入手方法 店 AC.4408オリーブヴィレッジ(第3部) ▲ レイズ ハロルド用の☆3武器。 シャドウエッジを習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ オーバーロード(英:Overlord)とは、「大君主」という意味。 ▲
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オーバーロードとオーバーライド よく頭の中でこんがらがるので整理しようかと。 オーバーロード(overload, 多重定義) void Func(){ std cout "unco" std endl; } void Func(int x){ std cout x std endl; } void Func(double x){ std cout x std endl; } void Func(int x, int y){ std cout x + y std endl; } 引数の型や、引数の数が違う場合に使うのがオーバーロード(overload, 多重定義)。 classのコンストラクタはオーバーロードし放題、デストラクタは多重定義できません。 オーバーロードはほどほどに。 template typename T void Func(T x){ std cout x std endl; } templateを使うとすっきり書けちゃったり。 未知の型を示す「typename」は「class」に置き換えることができるといえばできるけど、おすすめはしない。 コンパイラが型なのかclassなのかよくわからなくなっちゃうから、typenameとちゃんと明記しましょう。 オーバーライド(override, 上書き?) class IUnco { public virtual void Draw(); }; class Unpoco public IUnco { public void Draw(); }; void Unpoco Draw(){ std cout "EurekaSeven" std endl; } 継承元で宣言されてる仮想関数を定義すること。 override=上書きするイメージ。上からのっかかる感じ。のしかかり、ラプラス。 仮想関数を含むインスタンスは、仮想関数テーブルを保持している。 ちなみに通常のメンバ関数なら、インスタンス生成時に個々でそのメンバ関数を保持しない。 .
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ドラゴニック・オーバーロード・レインカネイション かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB5】:[CB3]そのターン中、このユニットは、『自【V】:[あなたの手札から《かげろう》を3枚選び、捨てる]このユニットがリアガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。』を得る。 永【V】:あなたのソウルのカード名に「ドラゴニック・オーバーロード」を含むカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:盟主 永:このユニットはノーマルライドできない。 起【手札】:[CB1,あなたのドロップゾーンの「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」を1枚選び、バインドする]あなたのカード名に「ドラゴニック・オーバーロード」を含む、グレード3のヴァンガードがいるなら、このカードをライドする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント